まずフライデー
当たった相手がジャンドブリッツ、ジャンドコン、ドラントークンできつい相手との3連戦で2-1できたのは収穫でした
負けたジャンドコンには序盤から衰微連打され狩り達を連打されるというどうしようもない展開からかがり火トップまでどうしようもない感じだったので仕方ないかな~
ジャンドブリッツのBKさんには実験体とヴァロルズとの相性から苛立たしい小悪魔を推してみたりして
7人ぐらいでずっとマジックの話しながら飯食って帰宅

記念すべき20回目のMMCは会社での信仰なきゴミ拾いで遅れて0回戦ドロップ
身内の成績を気にしつつ上位卓を見学してましたがリアニかリアニより早いデッキが勝ち組な印象でした
BKさんのジャンドブリッツが優勝、ヴァロルズ爆上げあるで!
あと初めて自分以外でナヤブリッツ使ってる方を見つけた、5-1で入賞してたんで話とか聞いてみたかったなあ

本戦終わった後に1BOX8人トーナメントがあったので参加
本戦に出られなかったエネルギーを爆発させて優勝してきました^^
決勝が身内のシシャモだったけどけっこういい勝負になって面白かった
あとやっぱり屋根職人の反乱より不満分子のが使いやすいな

運営の皆様お疲れ様でしたー
もう誰も笑ってくれなくなったケッシグの不満分子に変えて
ナヤブリッツに屋根職人の反乱を入れてみようず

一応のメリット
3キルできる可能性が微粒子
人間ロードが2マナで8枚体制だからマナカーブ通りに撃てる
教区の勇者にカウンター3つ置ける
大隊達成のお供に
リセット直後でも一応3点なら見える

こうでもしないとシュラバザメとか凍結燃焼の奇魔より面白くならない(本音)
仕事再開ですぐ寝てしまい深夜に目覚めるプレイングなので日記書く

軍団の戦略デッキがまとまらず、そもそも軍団の戦略自体が弱いんじゃないかと思ったので元のナヤブリッツに戻し岡崎リーグ戦参戦
前環境とほぼ変化ないデッキですがギルドとの縁切りの使用感を試す目的のため、サリアに変えて3枚メイン投入

基本的なデッキの動きとかは変わらないため詳細は割愛して結果だけ書くと前回リーグ戦に続き4-0、どうもリーグ戦と相性が良いらしい 成し遂げたぜ
ダイスで勝たなきゃいけない相手に勝てて、マリガンも1日通して2回のみだったんで単に調子が良かっただけかと思います


さてDGM追加で人間型ナヤブリッツに入りそうな強い人間はおらず、このデッキに未来はないかと思いましたが、ボロスの反攻者のようなきついカードの追加はなくサイド向きで「ギルドとの縁切り」を得たことによりまだまだやれるのではないかという希望的観測ができました

まずナヤブリッツの構成上、灼熱の槍は非常に使いやすいカードです。炎樹族の使者からプレイでき、ボーラスの占い師・ケンタウルスの癒し手・吸血鬼の夜鷲など序盤のアタックを通す上で邪魔になる最低限の生物は焼くことができ、終盤プレイヤーにも飛ばせるため採用しているリストがほとんどです

多色のパーマネントに対するインスタントの布告除去であるギルドとの縁切りは灼熱の槍で対処できない、しにくいものをピンポイントメタ出来るため注目しています。
槍では倒しにくく縁切りで倒せるもので環境で使われているものを列挙してみると

ロクソドンの強打者…タフネス4
ボロスの反攻者…点数ダメージ反射
聖トラフトの霊…呪禁
カルテルの貴種…プロテクション(選んだ色1色)
ファルケンラスの貴種…破壊されない
オリヴィア・ヴォルダーレン…能力起動でタフネス上昇
ロッテスのトロール…再生
ドムリ・ソリン…忠誠値4以上に逃げる

など結構多く、弱点をカバーできる存在として期待できそうです。今までサイドに平和な心系のカードを使用していたぐらいですからね
修復の天使でブリンクされても倒せる点も注目です
苦手だったトリコロール、アリストクラッツ、ナヤミッドレンジに対するサイドで使っていきたいですね
まあ上記3つは身内が使って来るんですけどね…

やっぱりナヤブリッツ楽しいわ^^
その前に書き忘れてたプレリはボロス+セレズニアでそのままナヤ作って3-1でした

回帰、門侵犯、迷路1パックずつのドラフトは初手化膿から武装+物騒でジャンド直行
除去を多めに取りつつ3パック目の回帰から冒涜の悪魔を引けたので2-1できました
負けた相手が唯一の全勝ワクワクさんだったんで仕方ないかなと


その間にスタンのデッキを置いてきたnishiさんにデッキを貸して回してもらいこちらも2-1
軍団の戦略を活かすのが大変で、デッキをみんなに見てもらいながら議論してたけど意見割れてるあたりかなり構築難しいなと思った
MMCデッキどうしよう…
ちょっと咳出る程度だったんで参加したけど、だんだん頭痛くなってきたりしたんでやはり風邪だったっぽいです
無理してやるもんじゃないですね
新デッキ、ボロスミッドレンジはいろいろバランスおかしかったです カギになる軍団の戦略が入ってからどうなるかって感じですね
あとギルドとの縁切りがあれば…って思う場面が多かったのでこちらも待ち遠しい

結果は1-2でしたが各ゲーム1本は取れてるのでポテンシャルは感じます
それと今岡崎で最も旬な日本代表の方とも戦えましたしよかったです、トリコ隙がなさ過ぎて強い

ここにきてヘルカイトがサイドに欲しくなるとは…うごごごご
もう使わないって人いましたらそこそこの値段で買いますよー
スタン公式戦 26勝16敗 勝率61.5%


ボロスビートからデッキ制作を試みるも断念し炎樹族の使者を入れたナヤ人間を作成
土地23で狩り達、修復の天使の4マナまで伸ばす構築で序盤は好成績、ある程度手ごたえがあったので微調整しながらしばらく使用
しばらく2勝1敗ペースで、アゾリウスの魔除けを使われた試合での負けが多かったのでドムリを使ってみたりしたのち
ビート同士の速度勝負に負けたりコントロールの全体除去が間に合ってしまい負けが多かったので流行のブリッツ型に移行
MMCで0-4と大惨敗を喫するもリーグ戦で4-0で締めて、調整と接戦でのプレイングの難しさを実感
最終的なリスト↓
土地 (19)
4 : 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4 : 寺院の庭/Temple Garden
4 : 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 : 魂の洞窟/Cavern of Souls
1 : 根縛りの岩山/Rootbound Crag
1 : 陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
1 : 断崖の避難所/Clifftop Retreat
クリーチャー (38)
4 : 教区の勇者/Champion of the Parish
4 : 実験体/Experiment One
4 : ボロスの精鋭/Boros Elite
4 : 炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
4 : アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck
4 : 小村の隊長/Hamlet Captain
4 : 稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler
3 : 火拳の打撃者/Firefist Striker
3 : スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben
2 : 前線の衛生兵/Frontline Medic
2 : ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents
その他 (3)
3 : 灼熱の槍/Searing Spear
サイドボード (15)
3 : ボロスの魔除け/Boros Charm
3 : セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
3 : グルールの魔除け/Gruul Charm
3 : 信仰の縛め/Bonds of Faith
3 : テューンの戦僧/War Priest of Thune

人間シナジーを前面に出して頑張ってましたが、メインのケッシグの不満分子を外し前線の衛生兵を4枚、小村の隊長4枚を火打ち蹄の猪4枚に変更、サイドにボロスの反抗者を4枚刺したほうが普通に強いと思います
DGMきたらまたボロスに挑戦する予定。ブリッツに入りそうなの少ないし…

モダン公式戦 参加なし
親和がまだまだ調整できてないのでしっかりやってそろそろ大会でたい
数枚入れ替えるだけでレガシー用にできるっぽいのでモダンで禁止されてるアーティファクトランドとか集めたい

リミテッド公式戦 GPTトップ8ドラフト1回戦負け
ドラフトになるとやっぱり経験の差が出る。GTCをあまり剥きたくないのはあったけどもう少しドラフトやるようにしたい
ラヴニカへの回帰ブロックが出揃ったので1パックずつのドラフトやりたい


とりあえず風邪直してフライデー行くぞー
軍団の戦略以外はある程度揃ってるのでボロスビート(仮)でいきます
運が良かったのもありますが4戦全勝、ようやく勝ちきる事が出来ました^^
先週のMMC0-4の屈辱をようやく払拭できたかと思います

一戦目 バントビート? ○○
ラヴニカの回帰で復帰した方だったのでカードが満足に揃ってなかったらしく2本とも勝ち。

二戦目 エスパーコントロール(ワクワクさん) ×○○
1本目先手から教区の勇者スタートも悲劇的な過ちを撃たれ、もたついてる間にボーラスの占い師、アゾチャ、未練ある魂と粘られ無形の美徳を貼られたところで投了
2本目はボロスの精鋭スタート、相手が軽視し悲劇的な過ちを撃たずショックランドタップインを選択。2ターン目に炎樹族→やっかいもので大隊達成し7点!そのまま押し切って勝ち
3本目は無形の美徳に対してテューンの戦僧、未練ある魂に対してグルールの魔除けとサイドインしたカードが珍しく仕事し、サリアも引けたので勝ち 

三戦目 ラクドスゾンビ(いつもの方)×○○
1本目は後手で相手にブンブンされてヘルカイトで負け
2本目は合計3枚しか入れていないM10イニスト土地を3ターン連続でタップインさせる苦しい展開も、相手のダブマリと先手アドに助けられて勝ち
3本目も相手はトリプルマリガン。炬火の炎と夜鷲と悪名の騎士と嫌なカードで押されたけどなんとか勝利

四戦目 グルールビート(休太郎くん)○×○
1本目は先手から2種類の人間ロードで押すも反抗者で一転ピンチに。返しに負けていたところで火柱をクリ―チャーに撃ってしまったせいで届かなくなり、ミスに助けられ勝利
2本目は炎樹族炎樹族町長とかできて嬉しくなりすぎて損なアタックをしてしまいミスで負け 要反省
3本目はダメージレースで接戦に勝利。サイドインした信仰の縛めを早めに自分の人間に貼ってダメージを稼げたのが結果的に勝因だったかも 4連敗ぐらいしてたので環境変わる前にリベンジ出来てよかったです


人間デッキで結果出せたのでようやく反抗者に甘えられます^^

来週になればドラゴンの迷路プレリ
つまり今週が現環境ラスト
0-4のまま終われるかーと思ってがんちゃんシシャモと参加

一戦目ジャンドビート勝ち
2本ともぶんまわって狩り達でも止められず勝利

二戦目アリストクラッツ負け
1本目はがっつり事故でダブマリマナフラ、2本目は反攻者2枚も出てきた
採用してみた小村の隊長が並んで打点跳ね上がってあと1点まで行ったけど最後もマナフラ負け

三戦目シシャモ氏のナヤステロ負け
お互い先手ゲーで1-1、ダイスで勝ってたので先手で迎えた3戦目
教区の勇者→やっかいもの(結魂せず)→前線の衛生兵結魂大隊とよい流れだったけど
シシャモもマナクリ→反攻者でやっかいものブロックして3ターン目
場にクリーチャーが5枚、4マナで冒涜の行動キャストされショックインも響いて3キルされた

四戦目トリココン勝ち
ボロチャで至高の評決かわすのキモティー

2-2でギリギリTOP8に
五戦目セレズニアビート負け
予選順位相手の先手、先手ゲーで終わった…


いまいち勝ちきれないなー
3人ともTOP8残れたしパックからギルランフォイル引いたのでよしとしますw



どれぐらい早いって言うと土地21枚のナヤブリッツが一番遅い
もちろんスタンである

MMC帰りに飯食って「デッキ改良点あるんだけどさ、回してかない?」
「あぁ~いいっすね~^^」ってことで調整中に見たあるゲームの風景
土地は正確には違ったかもしれないけど大体こんな感じ

先手:MMC19th優勝「RUGアグロ」土地18枚
後手:ガンスリンガー後手縛りから7連勝「ナヤステロ」土地19


1ターン目
先手:繁殖池アンタップイン、実験体プレイ 18-20

後手:踏み鳴らされる地アンタップイン、東屋のエルフプレイ 18-18

2ターン目
先手:根縛りの岩山プレイ、炎樹族の使者プレイ、赤緑から苛立たしい小悪魔プレイ
後手プレイヤーは4点ダメージを選択、3/3まで進化した実験体に怨恨をプレイ
5/3トランプルになった実験体がアタックしてこのターン合計9点 18-9

後手:陽花弁の木立ちプレイ、東屋のエルフ経由3マナでロクソドンの強打者プレイ

3ターン目
先手:絡み根の霊プレイ、実験体と絡み根の霊がアタック 後手スルー7点 18-2
土地は引けずターンを返す

後手:狩られる者の逆襲をトップ、奇跡で唱え対象はロクソドンの強打者 一 転 攻 勢
残り2マナからボロスの魔除けプレイ、モードは二段攻撃、対象は10/10トランプルの強打者
炎樹族の使者でブロックしても18点通ってgg



3キル未遂を3キルで返すなと^^;
この環境ではボロスエンチャント来ても遅すぎて勝てないかも
神話ボロスエンチャントで不満分子が宇宙
Legion’s Initiative  RW
Enchantment  Myth
Red creatures you control get +1/+0.
White creatures you control get +0/+1.
rw, Exile Legion’s Initiative: Exile all creatures you control. At the beginning of the next combat, return those cards to the battlefield under their owner’s control and those creatures gains haste until end of turn.

和訳(自信ない)
白赤
エンチャント
あなたのコントロールする赤のクリ―チャ―は+1/+0の修正を受ける。
あなたのコントロールする白のクリ―チャ―は+0/+1の修正を受ける
白赤、Legion’s Initiativeを生贄に捧げる:あなたのコントロールする全てのクリ―チャーを追放し、次の戦闘フェイズの開始時にオーナーのコントロール下で戦場に戻すと共にターン終了時まで速攻を得る。


つよい(確信)
今使ってるナヤ人間から緑抜く事を決意するぐらい強い
至高の評決やかがり火はもちろん終末まで回避出来るじゃないか!
パワー上がる赤のほうが恩恵大きいから赤タッチ白かな?
今まで使ってなかった石大工や灰の盲信者も使いたくなってきたし、ウォジェクの矛槍兵が強そう
欲を言えば赤で強い人間がもう一種、さらに欲を言えば赤白混成1マナで欲しい(強欲)
白は薄くなるから1ターン目には置きにくいけど、最大サイズで戻って来れるから教区の勇者は入れたい
サリアが静電術師で死ににくくなるのも、前線の衛生兵が灼熱の槍やラル能力で死ななくなるのも地味に大きいかもしれない


そして何より繰り返し使えてパワーも上がる不満分子さんが宇宙!これはネタキャラ脱出あるで!
まさか本戦0-4ドロップを喫するとは^^;(笑ってんじゃねぇよ)

使用デッキはナヤブリッツ 簡単にダイジェスト

一戦目 トリココントロール ○××
1本目後手ドブン相手2マナストップ勝ち 2本目マリガンから土地1キープで引かず負け 3本目相手静電術師→修復の天使で一掃負け 静電術師きつい

二戦目 バントタッチ黒コントロール ○××
1本目お互いトリプルマリガン先に動けて勝ちマリガン時間のが長かった 2本目3本目共にドブンでプレッシャーかけるも相手に遥か見→3ターン目至高の評決を決められて負け

三戦目 ナヤミッドレンジ ○××
1本目先手で相手事故勝ち 2本目相手3ターン目に狩り達こちらマナフラ負け 3本目も同じ感じでマナフラ負け 昼飯ヤケ食いタイムに入る

四戦目 ジャンクリアニ ××(身内K)
1本目相手4ターン目に静穏の天使釣って負け 2本目トリプルマリガン負け 身内にまで引導渡されるとへこむ


もう(運が)ないじゃん…
マリガンして土地なくてマリガンしてマナフラするんでぶっちゃけ構築以前の問題でした
そのあとの8人トーナメントでは2勝して決勝で本戦3位の休太郎くんに負けたけどまったく勝てないまま帰ることがなくてよかったです
チケットで手作りオレリアのぷんぷん丸デッキケースもGET これあると岡崎プレイヤーって感じがするのでうれしい

身内のGちゃんが6-0で優勝、5戦目6戦目と観戦したんですがすごいドラマのある展開でよいモノを見れました^^
大阪予選に連れてってみようとしたけどガンスリンガーで負けまくって心折れたそうなので断念^^;スケジュールもきついしね

ガンスリンガーといえば身内Kが6連勝ぐらいしてて出禁(笑)食らうとこだった、チケ30枚のFOWに王手かかって負けてたけど本戦以上に盛り上がってたと思います 帰ってから緑奇跡積むとか言ってた、最速3キルらしい

俺は小村の隊長でも入れてみるかと思って帰って探したら1枚しかなかったので余ってたらくださいなんでもしますから
いつも使用していたデッキを軽くした感じのものがいつのまにかナヤブリッツという名前を冠してメタゲームに食い込んでいたので、お試し枠カードを何枚か入れて持参し実戦。

一戦目 ドラントークン? ××
1本目 後手から教区の勇者スタート。相手議事会の招集→無形の美徳で4/4警戒を作り戦闘を有利に進められて負け ×
2本目 美徳割る為のテューンの戦僧、1/1トークンを流す為のお試し枠の電謀をサイドインしたら2ターン目にボロスの反攻者出てきた対策カード抜いちゃったオワタ ×

0-1

二戦目 ナヤランプ ○○
1本目 先手から教区の勇者スタート。3ターン目までに4体を並べ順調に削り、かがり火をトップされるも勇者生き残り削りきって勝利 ○
2本目 復帰枠セレズニアチャーム、反攻者対策お試し枠の信仰の縛めをサイドイン 並べあいになり前線の衛生兵など大隊でごり押し勝利 ○

1-1

三戦目 セレズニアビッグマナ ○○
1本目 後手から実験体スタート→炎樹族×2からの町長で勝利 ○
2本目 ナヤランプと同じサイド入れ替え。ケンタウルスの癒し手3枚ぐらい出されて並べあいになり、相手が7マナまで伸びて静穏の天使を覚悟するも出てこず。またまたお試し枠の火拳の打撃物が効いてなんとか勝利 ○

2-1

また3-0できなかったけど1戦目の負け方はまあ負けるときはあんなもんって感じだったので、お試し枠のカードが試せてそれなりに働いたのでよかった。岡崎のトークンデッキは町民の結集とソリンがよく使われてる印象だったので電謀試したけどやっぱりグルールチャームでいいかなと思った。ジャンド相手で夜鷲オリヴィア倒せるし。
フリープレイでもたくさん回せたので今日のMMCが非常に楽しみ。オレリアの激おこぷんぷん丸のデッキケース目指して頑張ります^^


ラル・ザレック/Ral Zarek   (2)(青)(赤)
プレインズウォーカー - ラル   神話レア
+1:パーマネント1つを対象とし、他のパーマネント1つを対象とする。
  その前者をタップし、その後者をアンタップする。
-2:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
  ラル・ザレックはそれに3点のダメージを与える。
-7:コイン投げを5回する。表が出た回数1回につき、
  このターンの後に追加の1ターンを行う。
忠誠度:4


必要なもの
①ラル様を忠誠値7まで伸ばす努力
②ハンドに2枚目のラル様を構える余裕
③コイン投げで5回中3回表を出す強運←最も重要
あとは-7撃って3ターン以上追加して2枚目出して7まで上げて-7撃ってry
追加ターンのうちにドローしまくったり、墓地のラル様を回収する方法があればなお良し!



なお現実はどう見ても2回稲妻撃つ要員の模様。
使用デッキはいつも通り高原の狩りの達人入りの中速ナヤ人間、今回はドムリや衛生兵との相性を期待してメインから士気溢れる徴収兵を2枚起用。

一回戦:オロスコントロール ×○○
1ゲーム目 後手から序盤の動きが悪く盲従→未練ある魂で粘られ、遅めに来たサリア出すも7マナで追い立て撃たれてGG ×
2ゲーム目 徴収兵、ドムリ2枚づつをOUT、グルールチャーム、テューンの戦僧を2枚づつIN 1ターン目動けずも2ターン目に炎樹族→町長と展開でき、未練をフラッシュバックまで出させたところでグルールチャームで流し勝負あり ○
3ゲーム目 2ターン目にサリア出すも盲従を貼られ、ボードは有利を保つも強請でグダる展開に。テューンの戦僧はこの試合もハンドに来なかったが狩り達とドムリのおかげで勝利。ドムリの+能力の起動時に公開を忘れた事と撃たれたオレリアの憤怒のタップ効果を知らなかったことなど反省の多いゲームに ○
1-0

二回戦:ジャンドミッドレンジ ○○
1ゲーム目 先手からこの日初の教区の勇者スタート、順調に育って勝利 ○
2ゲーム目 徴収兵外しグルールチャームIN 衛生兵大隊→ドムリで格闘を決めて夜鷲をケアして勝利 ○
2-0

三回戦:ラクドスゾンビ(いつものBKさん) ×
1ゲーム目 先手から1ターン目に置けない以外はサリア→不満分子→狩り達の流れで出せるハンドをキープも、ゾンビ→火柱→ゲラルフと展開されて押され始め、狩り達で粘るもマナフラ気味になりドムリ引きではどうしようもない状況になり負け ×
2ゲーム目 ドムリ4、サリア3を外し火柱4、近野の巡礼者3を投入も1枚も引けず、相手サイドからの夜鷲が悪名の騎士の賛美でダメージを稼がれ、またもマナフラ気味になり負け サリアよりも不満分子を外したほうが良かったかも ×
最終結果2-1


ちょっとしたスパイスで全勝できると甘く考えてたけどデッキ、プレイング共に課題を残す結果に。特に自分より早いデッキ相手ではマナフラが起きやすく1ターン目に動ける確率が低いこのデッキでは分が悪いことが発覚。
ここは思い切って狩り達までマナを伸ばそうとせず土地を削って、広い範囲で結果出てる速効型を試してみようかなと思った。急造で作って回してみたけど巨大化がなかなかいい感じ!

しかし岡崎の白黒系トークンデッキの量ヤバいなw軍勢の忠節者をかサイドに取ったほうがいいのかしらw
日記二つ目にして書く内容がなかなか決まらない(絶望)

プレイヤー歴もまだまだ浅いし、大した成績も残してないんで偉そうにメタ考察とかは書けたりしないっすけど
TOP画像にするぐらい好きなカードとその理由ぐらいは書いてもいいよね↓

Kessig Malcontents / ケッシグの不満分子 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
ケッシグの不満分子が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。ケッシグの不満分子はそのプレイヤーに、あなたがコントロールする人間(Human)の数に等しい点数のダメージを与える。
3/1

ワイの切り札は10円アンコや!(ドヤッ
CIPで人間の数だけプレイヤーにダメージ。人間リアニで栄光の目覚めの天使と悪鬼の狩人と組み合わせて無限ダメージコンボに使われたりするらしいけど
happymagicとかでナヤ人間のデッキリストみても入ってるの見たことないし、使ってるのは自分ぐらいだろうとは思ってる

このカードを推すときはマナ域が同じ、「不死無いけど色拘束薄いゲラルフ」とか言ったりする
自身も人間なんで最低1点は与えられ、教区の勇者を入れたデッキなら人間の密度は高いはずなのでマナカーブ通り並べて3点以上与えられれば出た地点である程度仕事している気がする
速攻で殴っているようなものだし、タップインではないのでそのままブロックにも使える
稲妻のやっかいものと結魂すれば出たターンにアタックだってできる、しかもパワーは3とゲラルフ並
CIPだから修復天で繰り返しダメージ与えてもいいし色拘束の薄さから炎樹族の使者から出せるのも使いやすいかなって

まあ半分ネタから採用し始めたけど、今ではコイツと勇者中心にデッキ考えるようになってきた
銀刃か前線の衛生兵かで迷ってもこいつは抜けないみたいな
多くのナヤ人間が採用してる猪とか牛とか使ってないのはそのせい、お前ら人間じゃねぇ!


まあそんなこと言いながら結果出てないんですけどね^^;身内がMMC準優勝したりフライデー3-0してたりしてちょっと焦り気味、好きなカードで勝ちたいってのはあるけど方針転換が必要かも…

そして文章のまとまらなさに再び絶望
新年度なので試しに初めてみました。とりあえず昔のmixiとかモバマスとかと同じ名前で行きます。

9割方MTGについて書いていきますので未熟ですがよろしくお願いします。

岡崎LOOPに隔週でFNMしに行ってます。ナヤ人間を中心に使ってますので見かけたら適度に煽ってやってください^^


先週ドムリラーデ譲ってくれた方ありがとうございました!
来週からはマナフラからのドムリからの+能力起動からのトップ土地見て天を仰ぐニシカワ氏が発見される模様^^;

白黒土地も手に入ったので白黒人間も作ってみたい

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